剑客云 · 网络

Rocket Accel

动态带宽,高效处理。

不是传统防火墙,也不是加速器。业务层无感知,底层做定量判断、调度和清洗。要的不只是更低延迟,还有更小的抖动。

ROCKET ACCEL 高效网络处理技术

让曲线先稳下来

统计感知加上时序分析,在毫秒级完成判断、调度与清洗。

01 · 引言

带宽留给正在玩的人

网络

Rocket Accel 全量托管并优化网络环境。它按真实会话和流量形态分开处理,而不是把所有包一视同仁。

已经在线上的会话优先认出来,减少误杀、假掉线和重连抖动。人少时轻量省带宽,人多了再逐步加强,尽量保住流畅。

单核怎么稳住,看 Fusion Rocket。攻击流量怎么挡,看 Tbamboo。

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02 · 能力

四件事

业务无感知
/01

平滑调度

压住随机突发和瞬间尖刺,避免链路被短时尖峰打穿。用 QoS 看业务带宽,按速度区间把每个时段走平。

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/02

会话区分

稳定在线的玩家优先保障。按交互强度和传输形态分流,关键路径先保持流畅。

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/03

动态消耗

按玩法识别流量。默认轻量、重体验;人数上来再加强优化。带宽接近打满时,仍尽量让更多人可玩。

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/04

抖动

消除延迟方差。曲线更平,前后的体验才一致。也能减轻应用层攻击,包括 CC。

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03 · 记录

文章里写下的占用

同等带宽
A

8 Mbps

28 人多人联机。

B

15 Mbps

41 人大型场景。

C

约 300 KB/s

GMod 大约 30 人在线,体验反而更好。

D

约 10 Mbps

Minecraft 大约 43–50 人,仍可在这一档带宽里运行。

E

约 30%–50%

同等带宽套餐下,往往可比传统方案多承载的玩家。

F

12 Mbps

37 人模组联机。