Rocket Accel的核心理念,是在业务层无感知的情况下,通过部署在底层架构中的“智能钩子”通过微型数学模型和统计感知锚点,构建起一套业务无感知的“流量神经中枢”。它在毫秒级瞬间,通过对数据流的定量分析和时序预测,实现对网络流量的精细化调度与清洗。

Rocket Accel 不仅追求低延迟,更致力于消除延迟方差 (Jitter Suppression)。
智能判定: 根据设定的动态阈值,精确识别当前全局网络状态:
PVP/对战模式 (Combat):高 $PPS$、低 $Avg\ Size$ (即大量小包,典型的实时交互数据)。
资源加载模式 (Loading): 高 $BPS$、高 $Avg\ Size$ (即高带宽,大文件传输)。
空闲/挂机模式 (Idle): 低 $PPS$ 但连接保持活跃。
智能连接保活机制:检测到 UDP 游戏流的活跃度低于阈值时,它将启用 NeverSleep 机制。主动向游戏服务器发送低开销的 TCP 或 UDP 探测包。
实测显示,该技术能显著降低最高延迟,让网络曲线更加平稳。

【宽带使用降低】Rocket Accel能确保带宽资源被最有效地分配给游戏业务。
成果显而易见:在一个28人的多人联机场景中,带宽使用仅需8Mbps;即使是在41人的大型场景下,也仅占用15Mbps。这意味着在同等带宽下,您的服务器能够承载更多玩家,或者说,为您显著节省了带宽成本。


L4感知层
Z-Score 异常判定: 引擎周期性地采集 SYN 包速率、ACK 包速率及连接增长率等指标,并计算其均值 ($\mu$) 和标准差 ($\sigma$)。通过著名的 Z-Score 算法 ($Z = \frac{x - \mu}{\sigma}$) 判定当前流量是否异常偏离历史基准。只有当偏离度超过3.5个标准差时,才触发防御升级。
SYN/ACK 权重建模: 引入 SYN/ACK 比率权重 ($W_{RATIO}$)。通过分析 SYN 和 ACK 的相对增长速度,系统能智能区分恶意的 SYN Flood(高 SYN,低 ACK)与正常的超大文件传输
主动猎杀 (Active Hunter): 当 Z-Score 模型确认攻击行为时,系统将主动扫描处于名单状态的攻击源 IP,并执行目标性封禁,实现快速反制。
H-ADR

多维特征分析: 引擎将 PPS (包速率)、数据包大小 (Size) 和 协议类型 (Proto) 视为独立向量,构建攻击者的行为指纹。
自适应风控: 对初次触发行为阈值的 IP,不进行立即封禁,而是启动“迟滞 (Stutter)”机制,通过丢弃其部分 SYN 包来增加攻击成本。只有在持续违规后,才会升级为全系统封禁。